시장이 빠르게 성장하고 있습니다.
젊은이 들이 가장 선호하는 매체인 비디오 게임은 가장 큰 성장을 경험하는 부문 중 하나입니다.
· e스포츠 관객은 2025년 말까지 6억4,080만 명에 도달할 것이며,2020-2025년 cagr은 +8%가 될것입니다.
· 우리는 스폰서십이 8억3,730만 달러를 치지할 것으로 예상하는데 이는 글로벌 e스포츠 수익의 약 60%에 해당합니다.
· 게임 라이브 스트리밍 시청자는 2025년까지 14억 1천만 명에 도달할 것으로 예상되며,cagr은 +16.3%입니다.
· e스포츠는 2022년말까지 약 13억8천만 달러의 수익을 창출할 것으로 예상입니다.
· 마케터는 고객이 있는곳,즉 디지털 공간에서 고객을 만나기 위해 더 많은 비용을 지출할 것입니다.